关于关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知的信息
1、游戏公司对于停服的上述处理,所依据的是文化部商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知简称“通知”,其中 十一规定网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其它方式退还用户;虚拟货币在国内是合法存在的,但如果利用虚拟货币从事非法的活动那就是违法的人民银行等五部委发布关于防范比特币风险的通知明确了比特币的性质,认为比特币不是由货币当局发行,不具有法偿性与强制性等货币属性,并不是真正意义的货币从性质上看,比特币是一种特定的虚拟商品,不具有与货币等同的。
2、金币的货币总量上线为4300万个,每分钟产生一个区块关于虚拟币的概念,主要代表观点有以下三种1虚拟兑换工具说虚拟货币被界定为网络游戏中的虚拟兑换工具,除此之外并无其他用途与职能2009年6月4日国家文化部下发的文化部商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知采用此说2货币部分;3虚拟币在自己平台上设置玩家交易平台,有违法风险1 涉嫌违反“发行与交易应当分开”的规定法律依据文化部商务部联合下发关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序。
3、关于虚拟币的概念,主要代表观点有以下三种1虚拟兑换工具说虚拟货币被界定为网络游戏中的虚拟兑换工具,除此之外并无其他用途与职能2009年6月4日国家文化部下发的文化部商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知采用此说2货币部分职能说虚拟货币具备真实货币的部分职能,近似货币但;为规范网络游戏虚拟货币管理,具体措施如下一网络游戏虚拟货币被定义为游戏运营企业发行,用户通过法定货币购买,存储在服务器内的数字工具,用于兑换特定服务,但不包括游戏道具二文化行政部门严格市场准入,管理发行和交易主体,遵循相关行政许可和规定,企业需申请并符合条件以开展服务,同时禁止同一;关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知是2007年规定的一个进一步的延续 2009年6月26日,文化部商务部联合下发关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
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